Sorceress...?
今回Blenderによってモデリングしたのは上画像にあるような機体「Sorceress」(ソーサレス)です.
最近(言っても数か月前だが)私は今年(2023年)の飛行ロボットコンテスト(ヒコロボ)に一般部門で出場する予定ができた.
部活内の友人からヒコロボ出場のお誘いがあって,出場したを予定することになった.
その機体の候補として私が提示したのがこのSorceressである.
Modeling
以前のBlenderの記事でも示した通りに私はBlenderをはじめてかなり日が浅く,チュートリアルがやっと終わった程度.
そんな私はチュートリアルで学んだ知識を生かし,将来的に操縦するであろう機体のモデリングを行ってみた.
といってもこの記事を書いている時点でかなり前のことなので多くはモデリング中の写真は残っていない.
そのためテクスチャを張り付ける前の写真を載せときます.
機首の部分が凸凹しているのは機体の前方にかけて丸みを帯びていくのを表現するために,スカルプトという方法で行い
,うまくいかなかったためです.
すごく難しかった...
次に行うのはやはりテクスチャを張り付ける事.
チュートリアルで得た知識から行っていくと以下のようなテクスチャができた.
なお,今回も前回と同様にUV展開を使った.
これだけでは何がどうなのか全くわからないと思う.
ここで,このテクスチャをモデリングしたものに張り付けたものが以下となる.
テクスチャを張り付けるだけで見違えるようになることがわかる.
テクスチャのおかげで心なしか機首の部分もごまかせた.
これで私が行った工程はすべてです.
Blenderを使って,初めて自分自身で作ったものになった.
そのこともあって制作には10時間以上かかってしまった.
非常に最初の自作品としては手間がかかり,大変であったが大変楽しかった.
この作品についても制作したのは数か月前でありほぼ忘れている.
なので最後にレンダリング結果を添えて今回はこれで終わりとします.